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从C++到Objective-C的学习笔记(CSDN早期博客)

1头文件导入与新的基本类型

OC的头文件跟C和CPP一样都是.h,而OC的源文件是.m

导入头文件是用#import,这比#include好的地方在于默认设置了头文件保护,不需要在头文件中设置保护符

#import <Foundation/Foundation.h>

前面的Foundation是框架名,后面的Foundation.h是头文件名

OC引入了新的基本类型BOOL,类似于CPP中的bool,但是BOOL的值是YES /NO

语言 C CPP ObjC
源文件 .c .cpp .m
.h导入符号 #include #include #import
.h导入方式 导入文件名 导入文件名 导入框架/文件名
Log输出 printf cout NSLog

2面向对象

创建一个OC类的关键字是@interface,实现一个类的关键词是@implementation

而CPP创建类是class,实现类没有关键词,只是函数前面都要加”类名::”。

所有的OC类必须要直接或者间接继承NSObject类。而CPP没有限制

OC在类的.h文件中不定义方法名字,直接在.m文件中写这些方法是没问题的。

而CPP必须要在头文件的class块中定义方法名字,才能在.CPP中实现。

对象

OC的对象全部是new出来的,都存在heap上,而CPP的对象可能存在stack上,也可能在heap上

消息

OC对对象的调用是基于消息的。这样即使在类的中没有明确指出该消息,也能调用该消息。编译是能过的。

CPP类要是没有写出成员函数,调用该成员函数是肯定编译不过的。

类对象与OC对象模型

OC中存在类对象,每个OC对象中都有一个指针指向其类对象,以此来标识这个对象所从属的类。类对象也是一种对象。OC的面向对象模型是基于这种类对象,查表找对应的函数。

CPP中无类对象,面向对象的多态是基于vtbl

对象模型 CPP ObjC
文档 《深度探索C++对象模型》 《深入浅出Cocoa教程》
作者 侯捷 白云飘飘

OC多了类对象一层,程序多了一层间接性,因此效率比CPP要低一些,但是正因为这种间接性,所用其编程的灵活性应该比CPP要强,更加容易设计出易于扩展和维护的程序。因此OC中的设计模式可能更加灵活。

id

OC中的id类型泛指某个对象的指针,其实可以看作NSObject*
对应的CPP中相当于void*

虚函数

OC中每个成员函数都可以当作虚函数,而CPP中标记为virtual的成员函数才是虚函数。

继承

OC只支持单继承,而且没有继承方式
CPP支持多继承,继承方式有public、protected、private

Big3

构造

OC中以init开头的函数是构造函数,但是它不会像CPP的构造函数那样先帮你调用父类的构造函数。在OC中需要手动调用[super init];

析构

OC对象的析构函数统一为-(void) dealloc; 析构本类成员后需要手动调用[super dealloc];

复制构造

OC对象的复制构造以copy 或者 mutableCopy开头

3内存管理

OC的对象全部是alloc后init的存在heap上,stack上只是保存OC对象的指针。

不同的指针指向同一个heap对象的时候是以引用计数的方式进行统计的。

对象初创的时候,其计数是1, retain消息会把对象引用计数+1,release消息会把对象引用计数-1。当引用计数减到0的时候,自动调用对象的dealloc函数,对对象进行析构。

autorelease消息会把对象注册到距离最近的AutoreleasePool上去,一但这个AutoreleasePool被析构,它会向注册到其上的每个对象发一个release消息,使他们的对象引用计数-1。

4property(属性)

在类声明的时候以@property的方式来声明一个属性,

在类实现的时候以@synthesize来实现属性的存取方法

MRC模式下属性的参数

1复制
assign(默认),retain,copy

2读写
readwrite(默认),readonly

3原子性
atomic(默认)nonatomic

5category(类别)

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@interface 宿主类名(类别名)
声明方式如下:
@interface HostClass(MyCategory)
-(void) categoryFunc;
@end

作用:

  1. 分散类的实现,一个大类分拆成小的category
  2. 为类添加前向声明(消除编译器的warning)
  3. 当作非正式的协议,category中的方法不必每个都实现

6protocol(协议)

用@protocol来声明协议,若某个类需要实现协议必须把协议放在他父类的尖括号列表中,并且该类必须实现protocol中的所有声明的方法
如:

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//protocol definition
@protocol Myprotocol
-(void) protocolFun;
@end
//use protocol
@interface MyClass : NSObject<Myprotocol>
@end

7delegate(委托)

委托是一种设计模式,就是把本类需要实现的东西,交给其委托类去实现,一般来说委托是基于protocol的,用protocol是声明某种接口,比如

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@protocol MyDelegate
-(void) delegateFunc;
@end
@interface HostClass
{
NSObject<MyDelegate> *delegate;
}
@end

实现MyDelegate协议的所有类都能当作HostClass的委托对象。

8 常用的Foundation Kit类

字符串

NSString:类似于string,但是!!!不能直接用==比较两个字符是否相等,因为OC没有操作符重载,应该使用isEqualToString

集合

NSArray\NSMutableArray:类似于vector
NSDictionary\NSMutableDictionary: 类似于map!!!objectForKey和KVC的valueForKey;setObject:forKey:和KVC的setValue:forKey:不要混淆

数值

NSNumber:标量的类封装,如int,float等都可以使用NSNumber封装
NSValue:任意类型的类封装,以byte方式实现
NSNull:nil的类封装

9KVC

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- (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key
来设置对象中的属性
- (id)valueForKey:(NSString *)key
来获取对象中的属性
内部调用的是key名称的property,如果没有property,就就直接查找key名称或者_key名称的成员变量
路径
- (id) valueForKeyPath:(NSString *)key
获取路径上的属性值
整体操作
如果向NSArray请求一个键值,它实际上会查询数组中的每个对象来查找这个值,然后讲查询结果打包到另外一个数组并且返回给你
运算符
用- (id) valueForKeyPath:(NSString *)key可以引用一些运算符来进行运算
@count计算左侧的结果,用于计数
@sum计算总和,如:@"cars.@sum.mileage" @sum将结果拆成两部分
@agv计算平均值,如:@"cars.@avg.mileage"
@min取最小值
@max取最大值